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原名: gnomon CREATING A SWAMP SCENE FOR GAMES WITH SPEEDTREE & PHOTOGRAMMETRY by ADRIEN PAGUET-BRUNELLA
使用 SPEEDTREE 和摄影测量为游戏创建沼泽场景
ADRIEN PAGUET-BRUNELLA 的完整生物群系采集工作流程
课程简介:
请加入Adrien Paguet-Brunella,资深环境艺术家,他将带您深入了解为游戏环境生态集合创建资产的完整过程。在这个逐步指导的工作坊中,您将获得有关使用SpeedTree、Blender和摄影测量技术将自然环境栩栩如生的宝贵见解。
本工作坊适用于具有SpeedTree、Blender和虚幻引擎的中高级艺术家,提供了资产创建的完整概述。Adrien使用摄影测量和摄影测量立体捕捉技术,精心创建高分辨率的叶子、树枝和花朵,确保每个细节都经过精心打磨。
Adrien演示了如何创建一个主要树木,它可以作为创建树木变体的蓝图。您还将学习如何处理扫描的地面和岩石,以及如何将它们转化为平铺的地形材质,以及一些摄影测量的一般技巧。
除了资产创建,Adrien还分享了用于构建自然环境集合的宝贵AAA级制作技巧。最后,他演示了如何无缝地将所有创建的资产组合在一起,形成沉浸式和逼真的场景和景观模型。
本工作坊提供的项目文件包括主要树木的SpeedTree文件、树木变体、3个树皮纹理集和主要树干和地面的摄影测量数据。
– 备注:
-本站统一解压密码: cgsucai.cc
-详情可访问官网:官网地址
-约3小时,通用视频格式,1080P分辨率
-含场景文件