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原名:fxphd Automotive Cinematography in Unreal Engine, Part 1 by Taught by Liam Whitehouse

 

–课程简介

这是两部分课程中的第一部分,该课程教授如何使用 Autodesk Maya 和虚幻引擎 5 在城市环境中创建福特野马的逼真电影短片。该课程涵盖虚幻引擎中的材质创作、外观开发、照明、虚拟电影摄影和高质量渲染设置。

Liam 是澳大利亚的高级 VFX 艺术家,自 2003 年以来一直从事 3D 行业。在过去的 18 年里,他从事过各种项目,包括最近在 Disney Plus 上为猎鹰和冬日士兵制作逼真的峡谷环境,以及哥斯拉大战金刚的空心地球环境,以及其他即将上映的备受瞩目的故事片和剧集的视觉特效。

类列表
第 1 课:概述和介绍
介绍虚幻引擎 5 和汽车电影摄影概念。课程材料概述以及如何浏览视口和下载资产。
第 2 类:虚拟相机
在虚幻引擎 5 中设置虚拟电影摄影机,使用电影摄影机 Actor,以及在世界中导航的概述。
第 3 课:位置侦察
在环境中进行虚拟侦察(侦察)和位置侦察,以找到具有动态和有趣视觉元素的电影镜头,以便稍后在汽车电影序列中使用。
第 4 课:参考摄影
如何将参考照片与虚幻引擎 5 汽车资产相匹配。将 3D 虚拟汽车从 Maya 导入到 UE5 以进行材质分配并集成到场景中。
第 5 类:材料
使用材质编辑器在汽车模型上设置 Epic 的汽车材质。调整和编辑材料以匹配特写车辆参考摄影。
第 6 课:场景设置
将汽车放入镜头中并设置虚拟数字电影摄影机。虚幻引擎 5 中电影定焦镜头和设置的说明,以匹配真实世界的拍摄技术。
第七课:照明
照明的艺术指导、设置色温、反射光和主光的强度和平衡。在 UE5 相机设置中调整相机曝光和电影曲线。
第 8 课:设置新镜头和首次渲染
如何根据客户简介或反馈设置新镜头,包括如何快速定义新的构图、曝光、景深和颜色。如何使用 Movie Render Queue 从动画中导出高分辨率快照和渲染高质量 4K 动画。

 

— 备注:

-详细可访问官网:官网地址 

-本站统一密码:  cgsucai.cc

-约8小时时长, 1920P分辨率

–通用视频格式

-含场景文件

 

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