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为游戏制作第一人称和第三人称射击攻击的动画
B.FAUCHEUX 的 MAYA 动画工作流程
-课程简介
如果您想知道 FPS 游戏的动画制作内容,那就别无所求。在这个综合研讨会中,高级电影动画师 Brad Faucheux 将带您一步一步地从计划第一人称射击游戏到最后的润色。此外,他还通过第三人称攻击进行进一步的动画练习。
在整个研讨会中,Brad 分享了他的专业工作流程,以及他在 AAA 工作室工作多年获得的重要技巧、窍门、观察和研究。他深入研究和观察,并展示了手头任务所需的有关 Maya 的所有信息。本次研讨会还使用了 animBot 工具集来帮助动画工作流程。您将学习如何为角色特征制作动画、力量姿势,以及游戏、流程和结构的时机和构造,直到最终的润色和细节。
您只需要 Maya(您选择的角色)和用于前期规划阶段的 Photoshop,即可开始使用。通过完成此研讨会,您将对 AAA 游戏工作室的美术师如何处理、批评和同步专业攻击动画有充分的了解。
-讲师
Netherrealm Studios高级电影动画师
B.Faucheux 从事专业动画师工作已有 13 年,涉足电影、电视、VR、网络连续剧、电影,现在还从事视频游戏。他认为不断学习是成为动画师的终极关键。
他在 Reel FX 工作了 2 年,制作了 Free Birds 和 The Book of Life,然后前往加拿大基洛纳制作 Tales of the Teenage Mutant Ninja Turtles 电视节目。之后,他在暴雪工作了 5 年,在那里他制作了电影短片,包括《炉是家》、《荣誉与荣耀》、《桐子》和多部《魔兽世界:艾泽拉斯之战》电影——更不用说 2015 年年度游戏、《守望先锋》和《守望先锋 2》。 他目前正在 Netherrealm Studios制作《真人快打1》。
– 备注:
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-详情可访问官网:官网地址
-无课程素材
-通用视频格式
-约13个视频9小时时长,1080P分辨率