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PhoenixFD流体特效官方认证系统教程2.0
原名: Chaos Phoenix Basecamp: A Liquid Simulation Course 2.0 by RedefineFX
使用 Phoenix 进行逼真的液体 FX 模拟从初学者到高级
在对 tyFlow Basecamp 和 Deepdive 做出了惊人的反应之后,我将相同的课程格式带到 Chaos Phoenix。跟随我一步一步地介绍各种模拟场景,包括深入了解泡沫和气泡模拟、美味的粘性液体、融化、冻结和其他使用粒子调谐器的基于条件的效果、交互具有 tyFlow、液体变形和其他力、RGB 混合、湿贴图、逼真的慢动作水溅等等。虽然普遍的误解是这些模拟人生需要永远,但我发现如果你从一开始就正确设置它们,它们会非常快(我将向您展示正确的工作流程)。有 60 多个视频(我为一门课程录制的大部分内容),这个视频真的很拥挤,但不用担心——一切都是以同样适合初学者的、切中要害的教学风格制作的(包括包括所有项目文件!)你已经习惯了我,当你完成课程时,所有的新概念都会一清二楚。您可以立即 将这些实用知识应用到您的工作中,无论是用于 Archviz、Productviz 还是高端广告和动画设计。我已经使用这些效果来吸引了不起的客户,并为每个项目收取数千美元的费用,并且我正在放弃我所学到的一切在这个价值丰富的初学者 -> 专业课程中使用 Phoenix 超过 5 年。为什么标题中的 2.0?大本营是原始 2019 Phoenix FD Beginner Liquid FX 课程的全新、完全重建和扩展版本。
学习各种技巧和效果课程
全面了解凤凰特效
获得高需求的非常规技能
从多年运行的液体模拟游戏中获得我最好的建议
学习加速模拟和渲染的省时技术
创建逼真的水溅、慢动作或冻结时间设置
消除“表面张力”或“液滴破裂”等设置的混淆——我将直观地向您展示它们是如何工作的
创造酷炫和令人满意的效果:从一个物体到另一个物体的液体变形、路径跟随、涡流力、普通力等等
深入了解所有泡沫和气泡:我们将涵盖所有内容,创造出令人惊叹的碳酸饮料和漂浮气泡的照片
学习几种将不同液体的颜色和粘度混合在一起的方法
自信地设置粘性液体,例如油漆、巧克力、蜂蜜、凝胶、洗洁精等
使用Phoenix 4 中首次引入的粒子调谐器根据各种条件控制和影响液体
使用Active Bodies 和 tyFlow 使几何图形漂浮、反弹并与液体相互作用
通过各种有趣(但有用)的奖励课程更深入地学习(在下面查看)
向Chaos Group 授权讲师、屡获殊荣的 3D 艺术家和经验丰富的课程创建者学习
学习了解 Phoenix,您可以自信地设置自己的液体模拟游戏
#### 课程设置 从 12 个章节和 60 多个视频中学习
第 1 章:Quick Win Water Sim 项目
Quick Win Water Sim 设置从开始到结束(直接跳到这里很酷的东西)
使用(很棒的)预设
第 02 章:多年运行液体模拟游戏的最佳建议
我对美丽逼真的液体模拟游戏的最佳建议
我对更快液体模拟的最佳建议
寻找酷炫的动态液体镜头和角度
加速模拟的硬件建议
我用流动模拟赚钱的最佳技巧
获得酷炫独特的液体模拟游戏的最佳建议
第03章:凤凰介绍
模拟选项卡(开始、暂停、停止、恢复、备份间隔、初始状态)
网格设置(网格分辨率、墙壁、自适应网格、最大扩展)
动态设置(每帧步数、时间刻度、初始填充)
预览选项卡(细节减少、显示网格、特殊显示)
输出和渲染选项卡(场景交互、网格通道、网格划分、无缓存模拟)
液体发射器设置(噪声、纹理、多边形 ID、RGB、粘度)
第04章:泼水技巧
汽水罐泼水项目
侧面飞溅快速提示
冻结时间快速提示(+路径约束)
带刷子发射模式的石灰飞溅
Ramp Splash 快速提示 + HDRI 照明和 Chaos Cosmos
限制和刀具几何(仅在指定对象内运行模拟)
表面张力/液滴破裂和液滴半径解释
场景比例解释
解释了每帧的步骤(更多并不总是更好!)
第05章:力量
湍流
朴素的力量
路径跟随
体力
太阳照明和焦散设置
涡流力和 RGB 混合
波浪力
第06章:泡沫介绍
泡沫快速入门
出生
重新模拟
寿命
尺寸
尺寸分布
从对象生成泡沫
B2B
上升和下降速度
粘性泡沫
第07章:粒子着色器
粒子着色器介绍
尺寸和变化
计数乘数
渲染设置
在涉及泡沫的动画中避免闪烁的所有我的最佳技巧
第08章:泡沫液体项目
让我们从零开始制作一些冰块
苏打水可以
气泡慢动作特写
带有额外气泡的慢动作水果滴
酒翻
大泡沫章节摘要和回顾:一杯可乐
第09章:粘度
粘度介绍/混合不同粘度
粘性液体
非牛顿解释
获得卷曲效果
折叠巧克力和网格通道平滑(新功能)
第 10 章:粒子调谐器
粒子调谐器介绍(例如,如果粘度为 1.0,则停止液体移动)
粒子调谐器介绍第 2 部分(如果年龄大于 1 秒且距离物体 5 厘米以内,则受体力影响)
透明液体 RGB 混合快速提示
混合水和油漆(2 种材料、2 种粘度、1 个模拟盒)
熔体和粘度的颜色(例如粘度越高,颜色越橙色)
接近熔化(例如,如果液体距离球体 10 厘米以内,则将其粘度降低至 0.25)
硬化液体(甜甜圈结霜)/例如,如果液体超过 1 秒,则将其粘度增加到 1.0)
第 11 章:tyFlow
使用 tyFlow PhysX 用冰块填充玻璃
使用 tyFlow 将冰块放入水中
tyFlow 冷凝
tyFlow 粒子下雨
tyFlow PhysX Fluid 介绍(浮动动态对象)
第 12 章:额外课程、项目文件和快速提示
润湿
着火的液体
牛奶溶解(将烟羽网格化为几何图形)
活动机构概述
用气泡项目文件覆盖对象
沐浴泡泡奖励项目文件
O Pour with Bubbles & Foam 项目文件
结束信用飞溅项目文件
RFX Logo Paint Splash 项目文件
––备注:
–本站统一解压密码: cgsucai.cn
-详情可查看官网:官网地址
-含课程文件
–通用MP4格式
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