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游戏的动态效果动画
2024新五星教程,HOUDINI、PHOTOSHOP和虚幻工作流程,非常适合想要学习程序化低多边形建模技术、创建RBD模拟并将翻书打包到Houdini的精灵表中的初级和中级实时视觉特效艺术家。那些想要超越基本的 Niagara 粒子系统功能的人也会发现这是一个有用的指南。…
-课程介绍
使用Houdini和Photoshop在虚幻引擎中创建令人印象深刻的溶解角色VFX序列。这个由首席视觉特效艺术家Antonio Cappiello主讲的2小时研讨会非常适合想要学习程序化低多边形建模技术、创建RBD模拟并将翻书打包到Houdini的精灵表中的初级和中级实时视觉特效艺术家。那些想要超越基本的 Niagara 粒子系统功能的人也会发现这是一个有用的指南。
这个分步研讨会简要介绍了 Photoshop 中的逐帧动画,展示了如何使用时间轴、套索工具,以及如何将滤镜和效果应用于纹理。你将了解如何在Houdini中对资源进行建模和分割,并学习如何将它们导入虚幻引擎并将它们放置在关卡中。Antonio透露了他在虚幻引擎中创建材质的过程,并教授了如何创建环境Niagara粒子系统。他还演示了如何创建溶解材质以及如何使用 Photoshop 绘制动画烟雾。
工作坊的最后阶段将介绍如何将翻书导入虚幻引擎,创建材质和发射器,然后创建最终的关卡序列,以及放置材质参数和粒子系统并制作动画。作为最后一步,您将发现最后的调整,并了解如何添加有效的相机抖动和颗粒效果。
对 Houdini、Photoshop 和虚幻引擎有基本的了解是理想的;但是,本教程旨在展示基本的快捷方式和功能,以便您可以按照研讨会的每一步进行操作。研讨会中展示的所有Antonio的Houdini、Photoshop和Unreal文件都作为可下载文件包含在本研讨会中。
使用的软件
虚幻 胡迪尼 Photoshop
-课程讲师
安东尼奥·卡皮耶洛 – Yuga Labs首席视觉特效师
Antonio Cappiello 是一位实时视觉特效艺术家,从他的第一部 Commodore 64 开始就对视频游戏充满热情。他曾在Reply Game Studios担任视觉特效艺术家,主要使用Houdini、Substance Designer、Photoshop、Animate和虚幻引擎。他的履历包括《忒修斯》等VR游戏以及砍杀游戏《Soulstice》。他还曾在 Riot Games 的 VALORANT 担任高级角色 VFX 艺术家,以及 Elodie Games。他目前在Yuga Labs担任首席视觉特效艺术家。
– 下载备注
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-1080P分辨率, 国语,双字幕
-通用视频格式
-含课程素材