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在 MAYA 中为情感转换制作动画
克里斯·基什鲍姆(CHRIS KIRSHBAUM)的角色动画技术
-课程介绍
2024新五星教程,DNEG动画总监HRIS KIRSHBAUM,学习如何为经历情感转变的角色制作动画,从它如何影响角色的身体和物理,到将其转化为屏幕上有效的视觉叙事。…
学习如何为经历情感转变的角色制作动画,从它如何影响角色的身体和物理,到将其转化为屏幕上有效的视觉叙事。这个 2 小时的研讨会由 Chris Kirshbaum 主持,面向所有级别的动画师,从刚开始动画之旅的初学者和组装他们的第一个演示卷轴的学生到经验丰富的动画老手,他们正在寻找专业动画师工作的核心方面之一。 本次详细研讨会重点介绍 Maya,特别是使用图形编辑器、Maya 的工作区界面和 Playblast 函数来检查结果。Chris 还深入研究了整个工作流程中的一些简单脚本。所教授的概念是从制作长篇动画电影的角度来看的,但可以应用于任何专业或个人创意项目。 通过完成这个研讨会,艺术家应该对如何为他们的演示卷轴制作一个完整的动画镜头有很好的了解。 本次研讨会中使用的钻机来自 Pro Rigs。本次研讨会包括克里斯的一系列游戏爆炸,以供进一步研究。
-课程讲师
克里斯·基什鲍姆 – DNEG动画总监
克里斯·基什鲍姆 (Chris Kirshbaum) 是一位动画师、教师和公众演说家,他的作品出现在众多故事片、短片、DVD 特辑和假日电视特辑中。他曾在2D动画领域担任特效艺术家,在3D动画领域担任角色动画师、导演、总监和艺术总监。自 2007 年以来,他一直从事教学和指导工作,并在录音室、舞台、剧院和电视上担任音乐家
– 下载备注
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-约2小时时长,1080P分辨率, 国语,双字幕
-通用视频格式
-含参考视频素材