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实时角色和环境照明
使用虚幻引擎5和ERIC ROIN进行游戏和过场动画的光照
024新五星教程,学习电影中的角色和环境光照。专为中级到高级美术师以及有兴趣了解虚幻引擎5或一般照明的美术师而设计,涵盖了各种原则和技术,这些原则和技术可以应用于游戏引擎工作流程,以创建有效且逼真的游戏和过场动画。…
-课程介绍
通过这个完全用虚幻引擎5授课的专业研讨会,学习电影中的角色和环境光照。本次研讨会专为中级到高级美术师以及有兴趣了解虚幻引擎5或一般照明的美术师而设计,涵盖了各种原则和技术,这些原则和技术可以应用于游戏引擎工作流程,以创建有效且逼真的游戏和过场动画。
研讨会从角色光照课程开始,然后更详细地介绍虚幻场景和环境光照。本教程分解了三个不同的镜头,每个镜头都有自己独特的挑战,包括如何在一天中的不同时间表现它们。Eric 还分享了如何为室内和室外镜头打光。
本次研讨会还简要介绍了从照明角度讲述环境的故事,以及如何利用它来改善场景和游戏关卡。你还将学习如何使用虚幻引擎的后期处理工具进行色彩校正;埃里克还解构了他工作背后的色彩理论,让学生了解色彩在环境设计中的重要性。
在研讨会的最后,Eric讨论了他作为照明艺术家作为团队的一员工作的重要技巧,并分享了他在从事备受瞩目的专业项目时使用的最佳实践。他还简要分享了如何以专业照明艺术家的身份展示您的作品集。
Eric 利用了 BigMediumSmall 中的角色、车辆和背景资产,特别是 Post-Apocalyptic 包。
-讲师
埃里克·罗恩 – Firaxis Games 的灯光师
Eric Roin是灯光美术师和虚幻引擎通才,在电影、电视和游戏方面拥有专业经验,作品包括《漫威暗夜之子》、《真人快打11》、《欧比旺·克诺比》和《沙赞》。
Eric毕业于Gnomon视觉效果学院,目前在Firaxis Games担任电影灯光师。他之前是The Third Floor的虚幻引擎技术美术师,并在Zoic Studios担任虚幻引擎通才。在 LinkedIn 上关注 Eric 的职业生涯。
– 备注:
-本站统一解压密码: cgsucai.cc
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-约2小时时长,1080P分辨率, 国语,双字幕
-通用视频格式
-无课程素材