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2024.1月新五星教程,blender+3dsmax游戏资产大佬M.Kambari系列教程,对火车头进行建模、展开和纹理化,从零到完整的流程。

 

– 课程介绍

在本教程中,我们将对火车头进行建模、展开和纹理化,从零到完整的关卡。
要正确遵循本教程,您应该具备该软件的基本知识。(+17 小时)

教程内容:

建 模
+10 小时的 3D 建模过程为了开始建模过程,我们使用盒建模技术创建一个代理网格,之后,主要目的是达到最终形状。在本方法部分中,最重要的技术是通过编辑多边形函数以及理解和创建整体形状和形式。

展开
在 Rizom UV 中进行 +2 小时的解包。在开始纹理绘制之前,需要有适当的 UV,本部分我们使用 RizomLab。对于大型物体,您需要使用不同的技术对项目进行解包,以避免贴图部分之后出现低质量的分辨率!在本部分中,我们使用 udims 和重叠技术来制作火车头物体。

贴图
在 Substance Painter 中制作纹理 +4 小时。现在是时候使用 Substance Painter 开始贴图过程了。在 Substance 中,我们首先在项目中使用 UV 贴图选项,然后使用 udims 方法管理材质。在使用 UV 贴图的 Substance Painter 中,您可以将所有贴图绘制在一起并制作纹理。

所用软件:
3Ds Max
Rizom UV
Substance Painter

 

– 备注:

-本站统一解压密码: cgsucai.cc

-详情可访问官网:官网地址

-约17.5小时,1080P分辨率, 无解说教程

-通用视频格式

-无课程素材

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