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这是对一辆旧西部马车进行建模、展开、纹理化和渲染的完整过程。

–课程介绍

这是对一辆旧西部马车进行建模、展开、纹理化和渲染的完整过程。您应该具备此软件的基本知识才能正确跟进。教程内容:

造型

+12 小时的老式西部马车在搅拌机、3ds max 和 Zbrush 中的建模过程。一切都很清楚,您可以轻松地跟进建模过程。

展开和纹理

+ 4 小时在 rizom UV 中展开,在 Substance 画家中进行纹理化。

或者我们为工作流程选择最佳选择的每个部分。首先,我们设置了 UV,然后开始为这个项目将高多边形烘焙为低多边形,最后在 Substance Painter 中处理纹理。

渲染

在渲染阶段,我们选择最好的实时渲染引擎marmoset toolbag。导入模型和纹理后,我们创建材质并为最终演示设置灯光和相机。

 

–备注

–本站统一密码:  cgsucai.cc

–详情可查看官网:官网地址

–所用软件:blender3.0, Rizom UV, 3Dsmax, zbrush, substance painter, marmoset

–约18小时,通用视频格式,1080P分辨率,无声演示教程

–无场景文件

 

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