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blender和substance painter中对垂直钻头进行建模、展开和纹理化的完整过程!
–课程简介:
建模
搅拌机立钻建模过程,一切一目了然,可以轻松跟进建模过程。
UV
这一部分,我们使用了unwrap区最强大的软件!我们在 Rizom UV 中加载模型并在 Multi UV Tile(Udims 方法)中展开模型!
纹理
对于纹理部分,Substance Painter 是正确的选择,我们通过在 2 个文件夹中烘焙网格贴图和分类我们的模型来开始我们的过程。接下来,我们分别关注每个文件夹并创建材料。最后,我们使用 marmoset 工具包快速轻松地进行了最终演示!
–使用的软件:
Blender
Rizom UV
Substance Painter
Marmoset Toolbag
–备注:
-详细可访问官网:官网地址
-约8小时,通用视频格式,1080P分辨率, 无声视频
-含参考图片
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