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原名: gnomon LIGHTING & LOOK DEV ESSENTIALS by ADRIEN VALLECILLA,共两卷
-第一卷
灯光和外观开发要点卷。1:照明理论
与 ADRIEN VALLECILLA 一起了解 MAYA、REDSHIFT 和 NUKE 中的 CG 光照
在处理 CG 中的光照时,您需要了解一些绝对要点。Adrien Vallecilla 举办的这个为期 5 小时的研讨会将阐明您在 3D 环境照明时需要注意的所有事项,特别是如果您想成为一名成功的灯光师或从事数字制作的外观开发艺术家。
研讨会从基础光照理论开始,讨论现实世界光照和 CG 之间的核心区别,以及如何使用 3D 工具重现自然现象。在本例中,Adrien 教授将 Maya 与 Redshift 结合使用,但是该理论也可以应用于其他 3D 软件包和渲染引擎。您将学习如何设置令人信服的照明、如何优化照明和渲染设置,此外 Adrien 还详细介绍了使用 CPU 和 GPU 引擎进行渲染之间的主要区别,以帮助您将知识转移到您选择的工具中。本次讲座最后介绍了如何在 Nuke 内合成从 Redshift 渲染的所有光照通道。
章节列表
00. 预览
01.简介
02.了解CG灯光
03.用CG软件打光
04. 渲染理论 — 第 1 部分
05. 渲染理论 — 第 2 部分
06. Maya & Redshift 的实际应用
07. Nuke 中的合成灯光
-第二卷
照明和外观开发要点第 2 卷:着色和纹理
与 ADRIEN VALLECILLA 一起在 MAYA 和 REDSHIFT 中创建逼真的着色器和程序纹理
在 Adrien Vallecilla 举办的这个 4.5 小时的研讨会中,加深您对外观开发的理解,并探索现实世界材质和 CG 着色器之间的核心差异。基于《Lighting & Look Dev Essentials Vol 1: Lighting Theory》中分享的理论,Adrien 揭示了如何使用 3D 工具重新创建真实材质的自然现象,通过逼真的纹理和着色器为场景添加真实感。
为了演示外观开发的一些不同方法,Adrien 展示了他在为车辆和人物角色进行外观开发时的策略,然后详细介绍了第 1 卷中创建的静物场景,以结束研讨会。请跟随 Adrien 讨论如何进行使用非破坏性程序工作流程为场景添加额外的真实感。
虽然本次研讨会演示了 Adrien 使用 Maya 和 Redshift 的纹理和着色方法,但这些知识可以转移到其他 3D 软件和渲染引擎,重点仍然是基础知识和理论。
本次研讨会使用的文件包括来自HDRI Haven 的资源、来自 3Dscanstore 的免费 3D 头部模型、来自 Turbosquid 的免费汽车模型以及同样来自 Turbosquid 的免费消防栓模型。
章节列表
00. 预览
01.高级外观开发理论
02.了解CG着色器
03. Maya 的实用节点和程序外观开发理论
04.外观开发优化
05. 纹理和着色练习 — 第 1 部分
06. 纹理和着色练习 — 第 2 部分
07. 最终图像:使用程序纹理
– 备注:
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-约9小时,1080P分辨率, 含中英双音轨,中英双字幕
-MKV通用视频格式
-含课程素材